小成本也能有大制作?AIGC的探索路径可以是这样

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小成本也能有大制作?AIGC的探索路径可以是这样 小成本也能有大制作?AIGC的探索路径可以是这样

“我们的愿望,是做AIGC的引领者,今后向AGI迈进。”3月24日,甫一落座、稍事寒喧,行者AI COO陈洪宇就开门见山地说出企业目标。

最近,由ChatGPT掀起的人工智能(AI)热潮持续火热了两月有余,无人不晓。由此带热的两个英文缩写,也迅速成为业内外的流行词——AIGC,意为用人工智能技术生成的内容;AGI,意为通用人工智能,指研制像人一样思考、像人一样从事多种用途的机器。行者AI,成都潜在人工智能科技有限公司,希望成为AIGC的引领者,向AGI迈进。

AI与网络游戏的交集,使得行者AI在AIGC对接全新风口。AI与音乐、美术的交集,让行者AI找到一片将AI技术嵌入教育的广阔“海域”。陈洪宇说,作为AI技术的应用者,行者AI正在迎来快速发展期。

01 小而精 既懂游戏又懂AI,研发成本或降99%

“我们处在游戏产业的腰部,上游是游戏的创意、策划方,下游是游戏的推广方”。

有数据统计,目前成都网络游戏用户超过660万,游戏企业有两三千家,增速全国第一,70.4%都是研发企业,研发占比全国第一。《王者荣耀》《万国觉醒》等游戏均是出自成都团队。

然而,近年来,成都大部分平台的游戏业务都遇到了挫折,人们以为门槛不高的游戏业却出现了多家头部企业大笔投入、惨烈退出的现象。行者AI能够保证持续发展,关键在于行者AI“既懂游戏又懂AI”。

行者AI之前,自2016年成立至今,企业也从早期的6人创始团队壮大到70余人。通过机器学习、深度学习等人工智能技术,对数据模型进行训练和更新,针对不同的游戏类型和游戏内容,实现个性化的智能定制,千人千面,行者AI为游戏厂商提供技术赋能。

行者AI致力于利用AIGC技术帮助游戏厂商将研发成本压缩到当前的1%,“游戏行业巨大的变革和颠覆即将到来。”

02 小而美 AI音乐走进中学课堂,学生秒变音乐达人

一间不大的教室里,横竖摆放的4排长桌上,一台电脑、一个黑白键盘、一位小学生,组成了成都石室天府中学附小的AI音乐创客教室,是孩子们玩音乐的天堂。

键盘上有各种乐器声音的模拟键,电脑上是AI音乐界面可以进行创作,孩子们手里还有一支短笛。当老师辅导孩子们完成了一首新曲创作,孩子们便取出短笛,与刚刚生成的AI音乐合奏齐鸣。

这是行者AI的音乐人工智能技术走进教育的场景。在这里,由于AI技术的帮助,从作词、作曲到编曲、合成,学生可以体验到自己创作音乐的快乐,可以了解各种乐器的声音及特点,让过去的开口学唱歌,变成了开心搞创作。孩子们可以自定曲风创作出一首新歌,还可以对应出一首古诗、生成一幅画面,音诗画一体完成、参互诠释。孩子们都爱上了这魅力非凡的音乐课。

陈洪宇说,AI音乐走进学校,是行者AI做的一个尝试,也是想把公司多年来在AI音乐、AI美术方面形成的成果运用到艺术教学中,让AI赋能教育,探索艺术类别的AGI。

“AI音乐是我们在2018年开始的尝试,每个月在网易云等平台上推一张专辑,到现在已经推了60张。”陈洪宇调出了第一支AI音乐,听起来欢快、跳跃。“当时,我们听了都有耳目一新的感觉”,陈洪宇说,音乐同行们听了却摇头者多,原因在于AI音乐没有结合人的视角和感受,难与听众产生情感共鸣。“在那之后,我们就把人的元素引入AI创作中,音乐上传后,传播率很高。

陈洪宇说,迎接AI新时代,中小企业不一定都要做、也做不了大模型训练,但可以在AIGC领域大有作为,行者AI想做“既懂AI又懂行业”的实践者,降低创作成本,带来更多精彩的内容和作品。

只有懂得,才明白什么值得。

今年春天,行者AI传来好消息:由九合创投参与领投,目前已完成数千万元天使轮融资。

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