C语言项目实战:《飞翔的小鸟》零基础项目!190行源代码示例

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这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现——《飞翔的小鸟项目》文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下!

C语言项目实战:《飞翔的小鸟》零基础项目!190行源代码示例

游戏介绍:

《Flappy Bird》其实是曾经流行的一款手机游戏,你只要让小鸟保持飞行,不要碰到绿色的管道就可以啦。操作虽然简单,但是非常具有挑战哦,不信就来试试吧!

游戏的目标是让小鸟穿过管子,不要碰到任何物体,挑战更远距离!操作只需要控制方向键,让我们的小鸟不碰到柱子即可。

玩法简单,容易上手!所以这也成为了我们编程学习者C语言练习的一个非常好的小项目,如果你没有玩过的话那么可以先去玩一下的,会玩的话对于项目逻辑的理解也是非常有帮助的!接下来就让我们一起来看看吧!

插件:图形库插件easyX,涉及图片素材可以自行百度找也可以关注文末领取;

C语言项目实战:《飞翔的小鸟》零基础项目!190行源代码示例

效果图展示:

C语言项目实战:《飞翔的小鸟》零基础项目!190行源代码示例

配套讲解教程:飞翔的小鸟游戏教程——哔哩哔哩

源代码示例:

#include <stdio.h>#include <graphics.h>#include <conio.h>#include <time.h>#include <mmsystem.h>#pragma comment(lib,"winmm.lib")/*************************************************数据设计**************************************************/IMAGE background;IMAGE bigBird[2];//bigBird[0]  bigBird[1];IMAGE endImg[2];IMAGE down[2];IMAGE up[2];HWND hwnd;//C语言结构体struct bird{int x;//鸟的x和y坐标int y;int speed;//鸟的速度};struct bird myBird = { 120, 10, 100 };//加载资源:把图片和变量绑定一起void loadResource(){loadimage(&background, "background.bmp");loadimage(&bigBird[0], "birdy.bmp",48,48);loadimage(&bigBird[1], "bird.bmp",48,48); loadimage(&endImg[0], "endy.bmp");loadimage(&endImg[1], "end.bmp");loadimage(&down[0], "downy.bmp");loadimage(&down[1], "down.bmp");loadimage(&up[0], "upy.bmp");loadimage(&up[1], "up.bmp");}/**************************************************鸟的模块1.绘制鸟的过程2.按键操作控制鸟的过程3.音乐部分---多线程***************************************************///绘制鸟的过程void drawBigBird(int x, int y){putimage(x, y, &bigBird[0], SRCAND);putimage(x, y, &bigBird[1], SRCPAINT);}//线程处理函数--->C语言中函数指针DWORD WINAPI playMusic(LPVOID pVoid){mciSendString("open jump.mp3", 0, 0, 0);mciSendString("play jump.mp3 wait", 0, 0, 0);mciSendString("close jump.mp3", 0, 0, 0);return 0;}/****************************************************通用性技术:1.并发编程2.网络编程3.数据库编程*****************************************************///按键交互void  keyDown(){char userKey = '\0';userKey = _getch();//暂停功能if (userKey == ' '){while (_getch() != ' ');}switch (userKey){case 72://小键盘myBird.y -= myBird.speed;CreateThread(NULL, NULL, playMusic, NULL, NULL, NULL);break;default://其他按键break;}}//碰地板和上边界处理int hitFloor(){if (myBird.y <= 0 || myBird.y >= (512 - 48))return 1;return 0;}//结束动画void gameOverAction(){int x = 60;int y = 608;while (y >= 240){putimage(0, 0, &background); putimage(x, y, &endImg[0], SRCAND);putimage(x, y, &endImg[1], SRCPAINT);y -= 50;Sleep(50);}MessageBox(hwnd, "GameOver!You die!!","over", MB_OK);}/******************************************************柱子部分1.画柱子2.初始化柱子3.移动柱子******************************************************/struct pillar{//上面柱子的属性int x;int y;int h;//能够推出下面柱子的属性://Height-h;};struct pillar 柱子[3];//初始化做完void initPillar(struct pillar 柱子[], int i){柱子[i].h = rand() % 100 + 160;柱子[i].y = 0;柱子[i].x = 288;}void drawPillar(struct pillar 柱子){//上面的柱子putimage(柱子.x, 0, 52, 柱子.h, &down[0], 0, 320 - 柱子.h, SRCAND);putimage(柱子.x, 0, 52, 柱子.h, &down[1], 0, 320 - 柱子.h, SRCPAINT);//下面的柱子putimage(柱子.x, 512-(320-柱子.h), 52, 320-柱子.h, &up[0], 0, 0, SRCAND);putimage(柱子.x, 512 - (320 - 柱子.h), 52, 320 - 柱子.h, &up[1], 0, 0, SRCPAINT);}//通用性+重用性/*************************************************入口函数**************************************************/int main(){srand((unsigned int)time(NULL));loadResource();//1.创建窗口hwnd=initgraph(288, 608);//描述自由落体for (int i = 0; i < 3; i++){initPillar(柱子, i);柱子[i].x = 288 + i * 150;}while (1){putimage(0, 0, &background);drawBigBird(myBird.x, myBird.y);for (int i = 0; i < 3; i++){柱子[i].x -= 10;if (柱子[i].x < (-52 - 150)){initPillar(柱子, i);}}for (int i = 0; i < 3; i++){drawPillar(柱子[i]);}if (hitFloor()){gameOverAction();break;}myBird.y += 10;//只有有按键才处理,没有按键不能处理//kbhit():存在按键返回非零值if (_kbhit()){keyDown();}Sleep(50);//延时函数}_getch();//等待用户按键//2.关闭窗口closegraph();return 0;}

未完成的部分功能代码,大家也可以自己先去想想试试,每一次的思考就是你进步的过程!

如果学习的过程中有什么问题,以及本项目有什么不懂的地方,都可以来找我交流,我来帮你!

那么今天的分享就到这里了,后续会更新更多精彩项目或者知识内容的,大家要好好学C语言C++哟~

写在最后:对于准备学习C/C++编程的小伙伴,如果你想更好的提升你的编程核心能力(内功)不妨从现在开始!

编程学习书籍分享:

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